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Unity 2D:スプライトにアニメーションを設定する

シーン上に配置したキャラにアニメーションを設定する方法の基本です。
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Unity2D:1枚の画像から複数のスプライトを生成する

簡単な画像ファイルを例にとり1枚の画像から複数のスプライトに分割する方法を解説します。
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Unity:スクリプトを使って条件によりアニメーションを切り替える

3Dモデルが向こうから走ってきて一定の座標に来たら止まる、という動きをスクリプトを使い2つのアニメーションを切り替えることで制御してみます。
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Unity:既存のプロジェクトからアセットをインポートする(アセットストアを使わないインポート方法)

一度他のプロジェクトで利用したことがあるアセットを、新たに作ったプロジェクトに取り込む簡単な方法です。
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Unity:実行時に効果音やBGMが鳴らない

AudioClipも設定したし、スクリプトエラーも出ていない。でも音が鳴らない! そんなときMute Audioのチェックが入っていないか確認しよう!
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UnityのC#エディタをVsCodeにして使う設定【Windows編】2022年8月

Unity上のC#スクリプトエディタとしてVsCodeを使う方法を解説します。(公式サイトの解説に1部追加しました)
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Unity:WebGL公開時のエラー「Unable to parse Build/xxxxx.framework.js.gz!」への対処法

結論 アップロードしたサーバに以下の .htaccess ファイルをアップすれば起動するようになります。
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プレハブ、スクリプト、当たり判定、アセットなど理解したのでゲームらしきものを作ってみる

この記事は、ゲーム「Save Strawberry!」の作成手順を解説するページではありません。 管理人としては、ゲームを作る楽しさを知ってほしい為、素材とヒントを紹介するにとどめます。 Let’s try!
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Unity:当たり判定範囲コライダーのつけ方

Unityではオブジェクト同士の当たり判定の範囲をコライダー(Collider)を使って実現しています。オブジェクトにコライダーをつける方法を解説します。
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