Unity Unity:スクリプトを使って条件によりアニメーションを切り替える 3Dモデルが向こうから走ってきて一定の座標に来たら止まる、という動きをスクリプトを使い2つのアニメーションを切り替えることで制御してみます。 2022.11.01 Unity
Unity Unity:既存のプロジェクトからアセットをインポートする(アセットストアを使わないインポート方法) 一度他のプロジェクトで利用したことがあるアセットを、新たに作ったプロジェクトに取り込む簡単な方法です。 2022.10.24 Unity
Unity Unity:実行時に効果音やBGMが鳴らない AudioClipも設定したし、スクリプトエラーも出ていない。でも音が鳴らない! そんなときMute Audioのチェックが入っていないか確認しよう! 2022.09.14 Unity
Unity UnityのC#エディタをVsCodeにして使う設定【Windows編】2022年8月 Unity上のC#スクリプトエディタとしてVsCodeを使う方法を解説します。(公式サイトの解説に1部追加しました) 2022.08.11 Unity
Unity Unity:WebGL公開時のエラー「Unable to parse Build/xxxxx.framework.js.gz!」への対処法 結論 アップロードしたサーバに以下の .htaccess ファイルをアップすれば起動するようになります。 2022.07.21 Unity
Unity プレハブ、スクリプト、当たり判定、アセットなど理解したのでゲームらしきものを作ってみる この記事は、ゲーム「Save Strawberry!」の作成手順を解説するページではありません。 管理人としては、ゲームを作る楽しさを知ってほしい為、素材とヒントを紹介するにとどめます。 Let’s try! 2022.07.04 Unity
Unity Unity:当たり判定範囲コライダーのつけ方 Unityではオブジェクト同士の当たり判定の範囲をコライダー(Collider)を使って実現しています。オブジェクトにコライダーをつける方法を解説します。 2022.07.04 Unity