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Unity:WebGL公開時のエラー「Unable to parse Build/xxxxx.framework.js.gz!」への対処法

結論 アップロードしたサーバに以下の .htaccess ファイルをアップすれば起動するようになります。
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プレハブ、スクリプト、当たり判定、アセットなど理解したのでゲームらしきものを作ってみる

この記事は、ゲーム「Save Strawberry!」の作成手順を解説するページではありません。 管理人としては、ゲームを作る楽しさを知ってほしい為、素材とヒントを紹介するにとどめます。 Let’s try!
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Unity:当たり判定範囲コライダーのつけ方

Unityではオブジェクト同士の当たり判定の範囲をコライダー(Collider)を使って実現しています。オブジェクトにコライダーをつける方法を解説します。
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UnityEditor.InspectorWindowUtils.GetFirstNonImportInspectorEditor(UnityEditor.Editor[] editors)(at…の対処法

このエラーは、新しいアセットをインポート後に実行したときなどによく表示されるエラーです。
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Unity2020以降:アセットストアの使い方

Unityで初めてアセットストアを利用するときの設定からプロジェクトでアセットを利用するまでを順を追って解説します。
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Unity:Hold on…(busy for xxx)Impoting assetsの小さなウインドウが消えない場合

Hold on…(busy for xxx)Impoting assets の小さなウインドウがいつまで経っても消えないことが度々あります。対処方法は以下の通りです。
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Unity:オブジェクトを遠くに飛ばす

オブジェクトにRigidbodyコンポーネントを追加して、AddForceメソッドを使うとオブジェクトを遠くに飛ばすことができます。簡単なサンプルを作って確認してみます。
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Unity2020対応:作ったゲームをWindows配布形式にする(ビルドの仕方)

Unity2020以降でのビルド方法について解説します。 Unityで作ったゲーム等をWindows配布形式にするにはビルドを実行します。
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UnityのC#エディタをVsCodeにして使う設定【Windows編】

デフォルトでは、VsCodeをUnityのエディタとして利用できませんが、機能拡張の追加とUnity側の設定を少しすればVS同等で軽快な環境が手に入ります。