C言語を使ったコンソール画面で動くゲームです。
「Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座」という書籍で紹介されていたPythonのtkinter(GUIライブラリ)を使ったプログラムをC言語に移植したものです。
2次元配列を使った勉強にもいいのでは?と思いアップしてみました。
ゲームのイメージ
元のイメージ(Pythonで作ったGUI版。今回のC言語版はこれではないですよ!)

ルールは簡単で、迷路をキーボードの上下左右で動き回り、床を全て塗ればゲームクリアです。ただし、元のGUI画面をC言語を使ったCUI画面に置き換えているので見た目は以下の通りとなります。(わたしはこうしたものが結構好きです)
C言語版のイメージ(Windowsコマンドプロンプト上で実行)
C言語版のルール
人 ・・・ プレイヤー
■ ・・・ 壁
× ・・・ 塗った床
矢印キーの上下左右でプレイヤーの移動。
プレイヤーが動けなくなってしまったら ESC キーで最初の状態に戻ります。
床を全て塗ったらゲームクリアです。
動作環境:Windows
コンパイラ:Borland C++ Compiler 5.5
動作上の注意点
動作環境をWindowsとしたのは一か所だけ Windows独自のコマンドを使っているからです。
system("cls");
clsはコマンドプロンプト上の命令なので、もしLinux上のC言語で実行するなら
system("clear");
とすれば動くと思います。
ソースコード全体
プログラム解説
迷路データは単純な2次元配列で宣言します。1が壁で、0が床(動き回れる場所)です。
/* 迷路データ */ int meiro[GYO][RETU] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} };
迷路の初期状態では、0と1の数値しか入っていません。
これを以下のような関数を作って画面に表示させます。
/* 迷路を描く */ void draw_meiro(void) { int x, y; for(y=0; y<GYO; y++){ for(x=0; x<RETU; x++){ if(meiro[y][x] == 0) /* 移動可能な床 */ printf(" "); /* ← 注)全角スペース */ else if(meiro[y][x] == 1) /* 壁 */ printf("■"); else if(meiro[y][x] == 2) /* 塗った床 */ printf("×"); } printf("\n"); } }
実行するとこんな風に表示されます。(ただし上記のプログラムではプレイヤーが表示されないなどの問題がありますので、最終的にはもっと長くなります)

プレイヤーは配列の左上方(meiroの添え字でいうとmeiro[1][1]からスタートします。
px = 1; py = 1;
ゲーム開始前に塗るべき床の数をカウントしておきます。これは変数 goal_count に代入しています。
/* 塗りつぶすべき床の数をカウントする */ void goal_count_check(void) { int x, y; goal_count = 0; for(y=0; y<GYO; y++) for(x=0; x<RETU; x++) if(meiro[y][x] == 0) goal_count++; /* 移動可能な床の数をカウント */ }
ゲーム中はゲームループと呼ばれる無限ループです。
無限ループを抜けたときがゲームクリアとなります。if(count == goal_count){ … } の部分。
/* ゲームループ */ while(1){ system("cls"); /* コンソール画面をクリア */ draw_meiro(); /* 迷路を表示 */ if(count == goal_count){ /* 床を全て塗りつぶしたかのチェック */ printf("全て塗りました!\n"); break; } key_input(); /* キー入力受付 */ }
コンソール画面でスクロールしてしまうとどうしても見た目が損なわれます。ですから迷路を表示する前にコンソール画面のクリアをします。(Windowsでのみ動作)
system("cls"); /* コンソール画面をクリア */
迷路表示は関数化していますが、2重のfor文を使って行ごとに表示させます。内側ループが横方向(行ごとのすべての列)の表示。外側ループが縦方向(行を上から下に)の表示です。
/* 迷路を描く */ void draw_meiro(void) { int x, y; for(y=0; y<GYO; y++){ for(x=0; x<RETU; x++){ if(x == px && y == py){ /* プレイヤーの位置のとき */ meiro[y][x] = 2; /* 塗りつぶし済みにする */ count ++; /* 塗りつぶした数をカウント */ printf("人"); /* プレイヤー */ } else if(meiro[y][x] == 0) /* 移動可能な床 */ printf(" "); /* ← 注)全角スペース */ else if(meiro[y][x] == 1) /* 壁 */ printf("■"); else if(meiro[y][x] == 2) /* 塗った床 */ printf("×"); } printf("\n"); } printf("move: ←↑→↓ restart: ESC\n"); /* 操作説明 */ }
ポイントは、if文の最初にプレイヤーの表示をしている部分です。
迷路を塗りつぶし済みにして
meiro[y][x] = 2; /* 塗りつぶし済みにする */
塗りつぶした床の数をカウントし
count ++; /* 塗りつぶした数をカウント */
プレイヤーを表示させます。
printf("人"); /* プレイヤー */
もし、このプレイヤーの「人」の表示箇所を塗りつぶしの床表示の後ろに持ってきてしまうと「人」の位置に「×」が表示されてしまうのでif文の記述順序は大事です。
迷路表示の後、ユーザからのキー入力を受け付けます。
scanfをつかってしまうといちいちEnterキーを押すことになり面倒です。今回は押した時にリアルタイムなキー入力判定が可能なkbhit関数を利用しています。(kbhit関数の利用にはconio.hのインクルードが必要です)
/* キー入力判定 */ void key_input(void) { int key; while (1) { /* キーが押されるまで待つ */ if ( kbhit() ){ key = getch(); /* 入力されたキー番号 */ break ; } } if(key == 72 && meiro[py-1][px] == 0) /* ↑キー */ py --; /* 上に移動 */ else if(key == 80 && meiro[px] == 0) /* ↓キー */ py ++; /* 下に移動 */ else if(key == 75 && meiro[px-1] == 0) /* ←キー */ px --; /* 左に移動 */ else if(key == 77 && meiro[px+1] == 0) /* →キー */ px ++; /* 右に移動 */ else if(key == 27) /* ESCキー */ play_start(); /* 最初の状態に戻る */ else /* 上記以外のキーの場合は */ key_input(); /* 再度キー入力受付 */ }
kbhit関数は、キー入力されたときに真となる関数です。実際にどのキーが押されたかを知るにはgetch関数を使います。
if ( kbhit() ){ key = getch(); /* 入力されたキー番号 */ break ; }
キー番号はint型で返されるのでキー番号を知りたい場合は、以下のようにすれば表示できます。(ただし、その際は system(“cls”);命令は消してください)
if ( kbhit() ){ key = getch(); /* 入力されたキー番号 */ printf("key = %d\n", key); break ; }
コンソールプログラムでもアイデア次第でGUIっぽいゲームが出来るいい例だと思います。
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