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Unity:Sliderを使ってボスキャラのHPバーを表現するC#スクリプト

ボスキャラが登場したときによく出てくるHPバーはUnityのSliderを使うと簡単に表現できます。 この記事ではUnityのUIオブジェクトであるSliderを使って、HPバーを表示する部分を解説します。
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Unity:スライダーをHPバーっぽく表示する

Unityのスライダー(UI>Slider)の見た目を変えて、敵キャラに表示されるようなHPバーにしてみる記事です。
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Unityでerror CS0619: `UnityEditor.BuildTargetGroup.WebPlayer’ is obsoleteエラーが出た時の対処

これはUnityのバージョン5あたりの古いUnityから最近のUnity20XXなどのバージョンにしたときに出るエラーです。
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Unity:WindowsパソコンでMacOS用のビルドを出来るようにする

WindowsパソコンにインストールしたUnityでMacOS用にプロジェクトをビルドする方法を解説します。
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Unity:一定時間後に別シーンに遷移(移動)する

UnityのTimeクラスのプロパティdeltaTimeを使って、一定時間後に別シーンに遷移(移動)する処理を実践してみます。
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Unity:ボタンクリックでシーン間を遷移(移動)する

Unityでボタンクリックによるシーン間の遷移(移動)について解説します。 とは言っても、SceneManagerクラスのLoadScene()メソッドを使うだけですが...
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Unity:カウントダウンタイマーを作る

UnityのUI機能を使って簡単なカウントダウンタイマーを作ってみます。 カウントダウンタイマーは効果的に使うとゲームなどの緊張感をもたらすのに一役買います。
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Unity:作ったゲームを配布形式にする(ビルドの仕方)

Unityは、ゲーム開発環境です。 作ったゲームは配布することが出来ます。 色々なプラットフォーム(Windows,...
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Unity:マテリアルをNoneにしたら変なピンク色になったときの対処

結論から言うと、マテリアルを最初の白っぽい色に戻したいときは、MaterialにDefault-Materialを設定します。
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