2019-01

Unity

Unity:作ったゲームを配布形式にする(ビルドの仕方)

Unityは、ゲーム開発環境です。作ったゲームは配布することが出来ます。色々なプラットフォーム(Windows, Mac...
JavaScript

JavaScript:setTimeoutによる再帰処理でデジタル時計を作る

JavaScriptで呼び出した関数の最後にsetTimeout関数を使って自身の関数を再帰呼び出しすることでデジタル時計が簡単に作成できます。
JavaScript

JavaScript:タイマー(setTimeout)によるイベント処理

JavaScriptを使って、一定時間後に処理したい、あるいは時計などのように再帰処理を使って指定時間ごとに数値をカウントアップする方法を解説しています。
Unity

Unity:マテリアルをNoneにしたら変なピンク色(紫色)になったときの対処

結論から言うと、マテリアルを最初の白っぽい色に戻したいときは、MaterialにDefault-Materialを設定します。
Unity

Unity:最低限憶えておきたいマテリアルでの色変更

Unity特有のマテリアル(Material)を使ったオブジェクトの色変更について解説します。
C言語初級

C:コマンドラインパラメタを利用したCプログラム

C言語でのコマンドラインパラメタを利用したプログラム作成方法について解説しています。
HTML5

HTML5:サイトをモバイルに対応するための最低限の記述

いわゆるviewport設定というやつです。 ただし、最低限ということで、とりあげずモバイル対応させたいときとしてご覧ください。
JavaScript

JS:イベントプロパティ(on~)によるイベント処理【古い記述形式】

本記事内容は、DOM Level0というJavaScriptでは古い記述例となります。 参考:イベントリスナーを登録する...
JavaScript

JavaScript:イベント処理の書き方

JavaScriptを使うとブラウザ上の様々なイベント処理に対応したプログラムを作成できます。 新旧イベント処理の記述、無名関数による呼び出し、関数呼び出しそれぞれサンプルコードで示します。